PROLOGUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
THE DAWN OF A NEW ERA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
THE RACES OF EVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
The Amarr Empire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
The Caldari State. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
The Gallente Federation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
The Minmatar Republic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
The Jove Directorate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
THE BATTLE OF VAK’ATIOTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
PART 1 – GETTING STARTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
CREATING YOUR CHARACTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Race, Bloodline and Profession . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Before Anything Else. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
EVE is not a Single-Player Game . . . . . . . . . . . . . . . . 24
THE GUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
The HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Weapon Grouping. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
THE OVERVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Overview Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
The Overview Settings Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Things That Matter Most . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Filters - Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Filters - States. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Appearance – Colortag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Appearance – Background. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Appearance – Ewar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Columns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Ships . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Misc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Overview Tabs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Legend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Bind Shortcuts to Any Key. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Mouse Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Combat Shortcuts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
OTHER DISPLAYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
The Sidebar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Current Location . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
The Security of the Systems. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Other Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
ATTRIBUTES AND SKILLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Neural Remapping. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Attribute Enhancing Implants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Learning Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Training Queue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
What Should I Train?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Skill Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Buying Skills. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
CLONES AND INSURANCE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Jump Clone Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Insuring Your Ship. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Item Levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Meta Group and Meta Level. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
CORPORATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Joining a Corporation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Everybody Needs Somebody . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Creating a Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Leaving a Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Roles and Titles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Setting the Station and Hanger Roles. . . . . . . . . . . 56
Shares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
PART 2 – FITTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
THE ART OF FITTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Slots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Hardpoints and Bays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Let’s Be Fit: Save What You Can!. . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Stacking Penalty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
CPU AND POWERGRID. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
The CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
The Powergrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
The Capacitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
The Recharge Rate of the Capacitor . . . . . . . . . . . . 66
Cap Boosters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
TANKING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Defences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Active Tanking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
THE ACTIVE SHIELD TANK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Required Skills. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Advantages of Active Shield Tanking . . . . . . . . . . . 71
Disadvantages of Active Shield Tanking . . . . . . . 71
Modules Required/Recommended . . . . . . . . . . . . 72
THE ARMOUR TANK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Required Skills. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Advantages of the Armour Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Disadvantages of the Armour Tank. . . . . . . . . . . . . . 74
Modules Required/Recommended . . . . . . . . . . . . 75

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